Archives de la catégorie ‘Sorties et annonces JdR’

« Savoir s’étonner à propos est le premier pas fait sur la route de la découverte » disait Louis Pasteur.

Et étonné, je n’ai pas manqué de l’être lorsque j’ai eu la chance de faire la rencontre de M. Gabriel Thomas. Si ce nom ne vous dit peut-être rien, il rappellera sans doute à certains un recueil de nouvelles sorti chez les éditions Orygins sous le nom de R.I.P. Gabriel est en effet l’auteur de « L’intrus », l’une des dix nouvelles destinées à présenter des pistes d’intrigues et diverses facettes de l’univers du jeu Rest Is Prohibited. Et même si je compte bien vous parler à la fois du jeu et du recueil, ce n’est pas aujourd’hui le sujet que je souhaite aborder.

Car si l’homme a plusieurs casquettes, c’est de l’étonnant petit bijou qu’est sa création dont j’aimerais vous dévoiler quelques mystères. Joueur depuis plus de quinze ans maintenant, meneur sur plusieurs jeux, Gabriel s’est vite rendu compte que des histoires, il en avait beaucoup à raconter, et de fil en aiguille, au fil de ses collaborations rôlistiques, une idée a germé pour évoluer et aboutir au projet Aegyptus.

Aegyptus, c’est le projet d’une histoire, de l’Histoire même. Le thème, vous l’aurez compris, est celui de l’Egypte Ancienne. Vaste et passionnante, cette période est riche d’événements qui ont marqué durablement les civilisations et si elle a été effleurée dans d’excellents jeux comme Nephilim, Gabriel nous donne ici l’occasion de prendre pied au cœur d’intrigues menées à l’ombre de tombeaux aujourd’hui ensevelis, de croiser des personnages aussi illustres que Ramsès II ou Néfertiti, de vivre de palpitantes aventures sur les rives du Nil…

Couv Aegyptus

Clin d’œil à Nephilim justement, vous y incarnerez un personnage évoluant de la période pré-dynastique à la mort de Cléopâtre. A l’origine Génies, sortes de Demi-Dieux, déchus de vos pouvoirs et bannis pour avoir trahi Osiris, vos héros seront en quête de rédemption pour tenter de retrouver leur condition, se réincarnant au fil des époques, jusqu’au moment où vous aurez purifié votre âme.

Le choix d’une période de jeu s’étalant sur près de 30 siècles permet au meneur d’utiliser divers arcs narratifs et ainsi de mener une campagne dans la période de son choix ou au contraire, se déroulant à diverses dates clefs de l’antiquité égyptienne. Les possibilités sont immenses dans un tel contexte de Fantasy Historique !

Et si ce cadre de jeu ne suffit pas à vous surprendre, laissez-vous tenter par son système unique.

Partant du constat simple (mais encore fallait-il le faire) que les joueurs et leur Meujeu dialoguent souvent entre eux à l’aide de données chiffrées pour évaluer des niveaux de difficultés, de qualités de réussites ou de compétences de leur personnage.

Parallèlement, un second constat a fait prendre conscience à Gabriel que de nombreux jeux utilisent diverses sciences ésotériques en tant qu’outils, ne les intégrant que rarement pleinement dans le système même du jeu. Nous connaissons tous des jeux qui évoquent les tarots de cartomancie, l’astrologie, etc.

Mais à priori, aucun n’utilise la numérologie…

Fort de ces deux constats, l’auteur a donc intégralement créé un système basé sur le nom, le surnom et la date de naissance d’un personnage. A partir de ces simples éléments, il peut ainsi définir des données chiffrées qui donneront vie à votre alter-ego. L’utilisation même des noms dans Aegyptus se justifie par la coutume propre à l’Egypte antique de donner un immense pouvoir aux « Noms ». Nommer quelque chose vous donne un pouvoir sur celle-ci, lui donne vie en quelque sorte. Et à l’inverse, effacer un nom peut apporter malédiction à celui qui se voit refuser d’exister.

La feuille de personnage d’Aegyptus comporte donc une roue sur laquelle sont reportées diverses caractéristiques. Les dés, viendront se placer sur cette roue, et selon leurs résultats, vous permettront d’améliorer vos chances de succès en s’y déplaçant.

Si au premier abord le système peut sembler complexe, pour l’avoir testé en convention, je peux vous garantir qu’en moins de cinq minutes, TOUS les joueurs autour de la table ont parfaitement compris les règles et ont su lire et modifier leurs jets sans aide (et certains joueurs découvraient le jeu de rôle). Évidemment, le jeu en convention ne se jouant pas de la même manière qu’en campagne, toutes les fonctionnalités de la Roue n’ont pas été utilisées, notamment le système d’Expérience, mais l’auteur nous a offert durant cette partie une vraie découverte, tant de son jeu que de son système.

L’autre point fort de ce jeu est que, même si l’on n’est pas comme moi, amateur de l’antiquité égyptienne, un joueur totalement fermé à l’Histoire trouve vite ses repères : la cosmologie de l’univers, sans être simpliste, est relativement simple à aborder et à présenter. Le joueur peut dès lors facilement se plonger dans l’intrigue et se concentrer sur son jeu.

Ai-je à mon tour réussi à vous étonner ?

En tout cas, si vous souhaitez en découvrir un peu plus sur Aegyptus, discuter avec son auteur, l’homme est très accessible, et comme beaucoup de passionnés, passionnant. Il sera encore présent sur de nombreuses conventions où vous pourrez également tester ce fantastique jeu.

Je ne manquerai pas de vous informer des nouvelles dates dès que je les connaitrai.

Dernière info exclusive : un kit de démo est en cours de préparation, je vous préviendrai de sa sortie quand il sera bouclé !

A votre tour venez découvrir les secrets et les légendes qui entourent le Nil et les déserts qui le bordent…

Illus Aegyptus

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Les nombreux Jeux de Rôle qui existent ou ont existé ont pour ambition de nous permettre de nous immerger dans d’autres mondes, d’autres univers, pour y jouer des personnages que nous ne sommes pas, du plus plausible au plus fantasmé. Ces personnages ont une forte tendance à vivre des aventures qui vont de la plus horrible rencontre possible avec une bande de Profonds à des quêtes épiques dont l’héroïsme ferait pâlir même certains super-héros.

Le but de tout ceci est de nous divertir, de nous amuser, à plusieurs, autour d’une table, parfois en Grandeur Nature, à l’aide de règles plus ou moins complexes, de statistiques plus ou moins précises.

 Bref, le but, c’est de passer de bons moments avec plusieurs amis.

 Et dans cette variété de JDR qu’on nous propose depuis maintenant 40 ans (sic !), certains se démarquent. De par leur concept, leur système, leur ambiance, leur charge émotionnelle… Vous le savez, si j’avais plus de temps pour jouer, ou ne serait-ce que lire des livres de JDR, je le ferais avec un immense plaisir tant il existe des jeux qui peuvent potentiellement me plaire. Et dans ces jeux à très fort potentiel, j’en ai récemment découvert un qui m’a plu dès l’annonce du pitch. Après avoir questionné son auteur, je vous livre maintenant quelques informations sur ce qui sera un de mes coups de cœur.

 Il s’agit du très prometteur Insectopia !

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Développé à l’origine par Mr Florent Moragas, le jeu relève le défi de vous proposer d’incarner quelque chose que vous n’auriez probablement jamais imaginé jouer : des insectes !

 Imaginez : les insectes ont évolué, se tiennent désormais debout, maîtrisent leur environnement. Ils ont fondé une civilisation avec ses propres codes, ses différents, ses alliances et ses intrigues. Elle a évolué, s’est cultivée, s’est, à l’image des hommes, intéressée à ce qui existait avant. C’est ainsi que dans le monde d’Entoma, des vestiges ont été découverts. Les traces de Dieux ayant vécus plusieurs centaines de milliers d’années ont été mises au jour.

De nouvelles croyances sont nées de ces découvertes, ainsi que de nouvelles technologies.

Mais étrangement, une nouvelle maladie a également fait son apparition. Elle corrompt les êtres, les fait muter, puis mourir.

 Et VOUS incarnez un insecte. Fiez-vous à vos phéromones, utilisez votre carapace comme un bouclier, volez au secours de vos amis, commandez à des hordes d’ouvriers non évolués, mordez, percez, crachez de l’acide, l’expérience sera sans limite. Parmi la vingtaine de races disponibles, vous aurez à choisir celle qui aura votre préférence. De même, une vingtaine de métiers ont été élaborés. A vous la maîtrise d’outils, d’armes, de magies (il en existe 6 types différents, bien spécifiques)… A vous de démêler les intrigues qui agitent les cités qui se sont tournées vers les Dieux retrouvés que l’on nomme Titans ou leurs opposants.

 Entoma est un monde complexe qui pourra vous permettre de mener des enquêtes subtiles, où les combats prennent une dimension particulière.

 C’est d’ailleurs l’un des points forts du jeu : son système. Ici, pas de cartes ni de dés, mais un système vraiment très ludique et novateur, fluide, efficace autant dans les interactions sociales que dans les scènes de combat. Je ne peux vous en dire plus pour l’instant à ce sujet, mais pour avoir eu l’occasion d’assister à une partie, je vous garantis un système où le hasard a sa place, mais certainement pas sous la forme que vous pourriez imaginer…

 Vous comprendrez qu’il fallait un passionné d’entomologie pour avoir l’idée d’un tel projet, et que ce projet ne pouvait que fédérer autour de lui de bonnes volontés. C’est ainsi que se sont jointes sept autres personnes à Florent Moragas et que s’est créée l’association Somni Semen qui a pour vocation de développer ce jeu.

 Auto-édité, le livre de règles d’environ 300 pages bénéficiera d’un crowfunding qui sera probablement lancé dans le dernier trimestre 2014 pour une sortie prévue courant mars 2015.

 J’ai eu l’honneur d’avoir un aperçu de quelques illustrations, et si l’idée d’incarner un insecte peut vous paraître étrange, attendez de voir à quoi pourrait ressembler votre fière guerrière Apis ou votre Myrmide ! Vous n’aurez alors qu’une seule envie : parcourir le monde d’Entoma et découvrir ses nombreux secrets.

 Un kit de démo est en cours de finalisation et devrait être disponible d’ici six mois sur le site du jeu. Selon les résultats de la campagne de financement, plusieurs suppléments sont déjà prévus mais je vous en reparlerai certainement !

D’ici là, n’hésitez pas à aller rencontrer l’auteur ou ses compagnons d’aventures et découvrir ce jeu sur les différentes manifestations. Ils seront à :

Ludesco du 7 au 9 mars, à la Chaud de Fonds
Jeux en Boucles les 19 et 20 avril, à Besançon
Convention des Stratèges Cathares, du 9 au 11 mai, à Béziers
aux Chimériades le même weekend
et enfin au Play with Meuh, du 16 au 18 mai, à Besançon.

Pour les dates estivales, n’hésitez pas à surveiller le site du jeu, et pour la rentrée, vous pourrez retrouver Florent
aux Octogones, du 3 au 5 octobre
et au Festival en Jeux les 15 et 16 novembre en Belgique

Le Shoggoth

 

Chers amis, j’ai aujourd’hui envie de vous faire une confidence. Une confidence sur une nouvelle pépite qui s’annonce. Ce sera à coup sûr pour moi un coup de cœur, et je ne doute pas que nombre d’entre vous craquent aussi.

Imaginez : votre personnage est assis avec plusieurs de ses amis dans l’arrière salle d’un bar de motards. Les notes de ‘’I gotsta get paid’’ des ZZ Tops vous parviennent au travers de la cloison. La fumée de plusieurs cigarettes flotte à quelques centimètres du plafond tandis que des mégots gisent dans des vieux pistons retournés posés entre deux canettes sur la table. Vos mains sentent la graisse de moteur, votre blouson en cuir marqué du sigle du Club grince sur le siège… Dans la lumière tamisée, le Président pose la question que tout le monde attend :

–          Alors… Est-ce qu’on prend ce job ou pas ? Si on le fait, les Ravens vont croire qu’on veut leur prendre une part de leur taf. Les relations sont déjà tendues avec eux alors il faudra s’attendre à du grabuge.

Voilà qui pourrait être une scène que vous pourriez vivre si vous aviez l’occasion de jouer au futur et génial 1%.

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Vous l’aurez compris, l’univers sera celui de ces clubs de motards américains qui vivent très en marge des lois et chevauchent avec fierté de rutilantes motos Harley Davidson qu’ils ont bien souvent customisé eux-mêmes. Si vous connaissez la série ‘’Sons of Anarchy’’, vous n’aurez aucun mal à imaginer à quoi ressemble cet univers qui possède ses propres règles, ses codes. C’est un monde à part, un monde violent où la camaraderie est poussée à l’extrême, où le Club passe avant le reste et où les rivalités entre Clubs deviennent des guerres de gangs mortelles.

Il fallait un système à la fois fluide et particulièrement létal pour retranscrire jusqu’aux jets de dés cette violence latente. Et ce n’est pas tout à fait un inconnu qui s’est attelé à sa création. Si vous avez, comme beaucoup, parcouru le cerbere.org, ou que vous connaissez un peu l’univers d’Amnesia 2K51, voire même si vous avez déjà généré sur l’excellent generation-jdr.fr,  alors vous aurez déjà approché les créations de Monsieur Steve ‘’Killmort’’ Goffaux.

Cet homme a réussi à mettre au point un système qui colle parfaitement à l’ambiance des guerres de Clubs. Cela lui aura pris plusieurs mois, de nombreuses parties tests avec près de deux cents joueurs différents, de nombreux tâtonnements et ajustements, mais il a réussi. Je ne peux en dévoiler plus pour l’instant mais vous devriez pouvoir gérer à peu près toutes les situations que vous pourriez rencontrer : de la négociation aux courses poursuites endiablées, sans parler des bastons ou des échanges de coups de feu au beau milieu de la bourgade paisible qui constituera votre décor…

L’accent a d’ailleurs été mis sur certains détails de manière à ce que les courses ne se résument pas à ‘’qui a la meilleure bécane’’, comme me l’a confié Steve ‘’Killmort’’, ‘’il faut aussi une paire de c*** pour la conduire’’. Et si la fuite n’est pas possible, le système permet de donner aux bastons une dimension tactique intéressante : dans 1%, n’espérez pas encaisser douze balles avant de tomber… Une seule suffit bien souvent !

Soyez donc rassurés, pour l’action, tout est prévu ! Mais heureusement, tout ne se résoudra pas à coups de surin et vous aurez tout loisir pour customiser votre chopper, participer à des concours de customs, voire même vous éclater à enfumer tout le monde dans des concours de burns endiablés. Du moins si les complots entre Clubs vous en laissent le temps, sans compter les diverses forces de police du comté, l’ATF et autres feb’s…  

Annoncé officiellement en 2013 à Troll et Légendes, 1% devrait voir le jour chez Pulp Fever très prochainement. Et si vous vous demandez comme moi d’où vient ce nom, cherchez du côté des manifestations de Hollister en 1947, et plus particulièrement de ce qu’a dit le Président de l’AMA (American Moto Association) au sujet des motards fauteurs de troubles… C’est depuis devenu culte dans le milieu et le 1% est devenu un signe de reconnaissance entre motards. CQFD 😉  

Quelques dates si vous voulez féliciter Steve et tester le jeu :

En février Rencontre et parties grâce à l’invitation du magasin Troll 2 Jeu de Charleroi (8 mars)
En mars à Eclipse 12 à Rennes (F), 
en avril Croisade d’Unnord à Lille (F),
en fin avril Castel des Trolls à Anthisnes (B), 
en juin La lice ludique 3 à Marseille (F),
en août au RPGers à Plaisance du Gers (F),
en septembre La Convention du Fantastique à Perpignan (F),
en octobre à Octogones 5 Lyon (F) (à confirmer)

Et pour la sortie du livre rendez-vous chez Philibert à Strasbourg et au Troll 2 jeu de Charleroi.

 

 

Après une absence un peu (beaucoup) trop longue à mon goût, revoilà votre serviteur avec plein de nouvelles dans sa besace !

La première et non des moindres, c’est celle-ci : le monde du jeu est bien vivant en Franche-Comté et sa capitale, Besançon peut désormais s’enorgueillir d’accueillir désormais elle aussi sa convention. 

En effet, après celle devenue rituelle du Troll Penché (la 20ème était organisée le weekend dernier par l’association des étudiants de l’UTBM), les rôlistes de la région vont pouvoir venir goûter aux joies du jeu en conv’ du côté de St Ferjeux les 19 et 20 avril prochains.

Cette toute nouvelle convention s’appelle Jeux en Boucle.

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Le programme est loin d’être bouclé mais promet d’excellents moments comme vous pourrez en juger sur leur page Facebook. De même, si vous souhaitez vous inscrire pour animer une table, poser des questions aux organisateurs, profitez de leur forum pour contacter la Ligue des Stratèges, l’un des organisateurs.

Et si c’est plutôt le plateau qui vous intéresse, vous ne resterez pas non plus sur votre faim !

Alors sortez vos dés, et venez à Besançon !

Plus de nouvelles quand j’en aurai 😉

 

 

Comme vous le savez peut-être, mes goûts en matière de JDR sont plutôt éclectiques ! Mais s’il en est un qui visuellement m’a toujours beaucoup plus touché que les autres, c’est le genre Steampunk.

Pour autant, je n’ai jamais eu l’occasion de croiser un Meujeu dont c’était la spécialité. Quand à trouver une soirée enquête ou un GN dans ma région…

J’en allais à me faire une raison pour, au bout de plus de 15 ans de jeux (voire 20 si comme certains je compte les LDVELH), me résigner à ne pas être joueur et passer de l’autre côté de l’écran à vapeur, quand au détour d’un des groupes de discussions Facebook dont je fais partie, j’ai eu l’occasion de croiser un certain Frédéric Dorne

L’homme n’est autre que l’auteur d’un certain Friday Night’s Zombi dont je vous parlais il n’y a pas si longtemps et pour lequel j’ai bien failli craquer…

Et voilà que M. Dorne nous annonça le lancement d’une souscription Ulule pour son nouveau projet : SteamShadows.

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Mon sang n’a fait qu’un tour avant de faire monter en flèche la jauge de pression interne et les engrenages de ma pompe cardiaque ont bien failli dérailler ! Jugez-en par vous même…

Comment ne pas craquer quand on en lit le descriptif ?

Et je ne suis pas le seul ! La souscription est prévue pour 45 jours, il en reste 35 et le projet est dors et déjà financé à plus de 200% !!!

Des bonus à la pelle pour les souscripteurs (dont je suis fier d’avoir fait partie partie dés le lancement), un contenu dense et magnifiquement illustré, des secrets comme on adore pour des ambiances autant steampunk, horrifiques que pulp…

Bref, rejoignez vite l’aventure de Sir Stockwell et revenez régulièrement en ces lieux, j’y publierai autant de scénarii maisons que possible  😉

DL_KS_Ecran du MJ

 

Comme vous le savez, j’ai beaucoup apprécié Deadlands dans sa version classique et il m’arrive encore d’y jouer. Et vous savez sans doute qu’une version Reloaded est éditée chez Black Book. Or, cet éditeur a lancé depuis hier un nouveau crowfunding pour financer devinez quoi ?

Un écran avec une campagne et un tas de bonus selon le montant atteint !!!

Et je vous avoue que si j’avais pu, j’aurais bien participé moi aussi. L’opération a été lancée hier en fin de journée et tenez vous bien, à l’heure où j’écris ces lignes, le projet est déjà financé à 177% !!!

Ce qui me fait dire deux choses : un tel succès montre que le projet est intéressant et que les gens sont près à participer, parfois, jusqu’à des sommes assez importantes; et ensuite, sur le principe en général du crowfunding, il s’agit vraiment d’un système qui semble plaire dans le milieu du JDR si j’en juge par les succès des opérations similaires pour les Ombres d’Esteren, Polaris, maintenant Deadlands et la liste est longue ! (ça mériterait bien un article de fond d’ailleurs… dés que j’ai le temps je m’y mets !!!).

Bref, ce n’est pas parce que je n’ai pas pu participer que vous vous ne pourriez pas en profiter ! Alors ne ratez pas l’occasion de vous faire plaisir et faites un tour ici pour voir de quoi ça parle.

Et si vous ne connaissez pas Deadlands Reloaded (malheureux !!!) jetez un oeil de ce côté. Ah et j’oubliais ! Au cas où je ne l’aurais pas déjà dis, mais j’en doute, Deadlands Reloaded tourne sous le système Savage Worlds, qu’on peut trouver entre autre, ici.

D’ailleurs, comme je n’ai jamais testé, vous avez déjà utilisé ce système vous ? Quelles sont vos impressions ? Je serais curieux d’avoir vos retours alors n’hésitez pas à commenter.

logo 7ème Cercle

 

Alors qu’on apprécie ou pas le travail fourni par cet éditeur, pour ma part, j’ai plusieurs jeux estampillés de ce fameux 7ème Cercle, et je ne m’en plains pas du tout !

Certes on peut déplorer, selon les jeux, des redondances, des coquilles, des fautes d’orthographe, etc… Alors oui, c’est pénible, je ne le nie pas. Oui, ça complique parfois un peu la lecture. Mais est ce pour autant une raison suffisamment valable pour bouder ces productions ?

Pour ma part, ce sera non : je n’attends pas d’un livre de règles qu’il soit plus précis qu’un précis de grammaire, c’est sûr que sans coquilles, c’est mieux, mais ce que j’attends moi, c’est que la lecture soit malgré tout plaisante et me laisse entrevoir les futures scènes que je ferai vivre à mes joueurs. Et qu’il s’agisse de Qin ou de Keltia, jusqu’à maintenant, je n’ai pas à me plaindre, loin de là ! (j’ai même beaucoup apprécié « 3:16, carnage dans les étoiles » -très sympa pour les soirées impro ou pour les initiations je trouve-, et Mahamoth).

Et du plaisir, je pense, au vu des annonces qui vont suivre, qu’il y a moyen d’en prendre encore un peu !

J’en veux pour preuve l’annonce de la sortie prochaine de NBA ! Alors, non, rien à voir avec Mr Jordan, Mr O’Neal ou encore Mr Bryant (ouais j’ai réussi à trouver 3 noms de basketteurs sans mon ami google !)… Je parle de Night’s Black Agent. Reprenant le système Gumshoe pour le transporter dans une ambiance plus thriller/espionnage, NBA va emmener vos joueurs et vos personnages dans un univers à la fois étrange et moderne où les vampires complotent dans l’ombre et où vous découvrez que vous n’étiez jusqu’à présent qu’un de leurs nombreux pions… Et vous,vous n’êtes qu’un humain… Pas tout à fait normal certes, mais quand même. A priori donc, plutôt un jeu à réserver aux amateurs de vampires, d’enquêtes et de complots tordus à l’intérieur d’autres complots. Je trouve ça tentant !!! :p

 

Ensuite, dans un tout autre registre, on nous annonce une autre sortie, celle de 13ème Age. Là, on repart dans le Méd/Fan, un ptit goût de DD 3, normal puisque Rob Heinsoo et Jonathan Tweet qui sont les auteurs du 13ème Age sont aussi ceux du fameux Donj’. Mais ce n’est pas un retroclone ou un de ces nouveaux jeux « à l’ancienne ». Il semblerait qu’on aie gardé une part de ce qui plaît dans le old school pour l’adapter à un système D20 un peu modernisé, dans un monde structuré, avec des classes plutôt équilibrées et variées. Un livre de règles qui permet de jouer rapidement (entendez « sans avoir besoin d’acheter des suppléments pour pouvoir commencer à jouer »), mais aussi et surtout de créer aussi bien des personnages qui peuvent être assez stéréotypés mais également des individus beaucoup plus hauts en couleurs et qui correspondent plus aux envies/choix de vos joueurs.

Bref, perso, j’ai un gros faible pour Fantasy Craft qui figure du coup en bonne place de ma liste « à acheter », mais j’avoue que 13ème Age ne serait pas pour me déplaire…

 

Des avis sur ces sorties ?

FNZ9

Vous avez entendu parler du projet Friday Night’s Zombi ?

Financé sur Ulule et en voie d’être à mon avis encore un excellent jeu pour cet automne, FNZ lance un concours pour tenter de gagner :

  • 1er prix : un exemplaire du livre Friday Night’s Zombi dont il est question … bon sang faut suivre hein …. Et une lithographie d’une des illustrations du livre.
  • 2ème prix : Un kit découverte (16 pages de bonheur zombiesque prêt à jouer… je ne vous en dis pas plus …)

Alors je vous invite à visiter la page du Grog de FNZ pour voir plus précisément de quoi ça parle et comment ça tourne (le système est alléchant non ?) et à tenter votre chance sur cette page ci. Vous pouvez bien sûr rejoindre la communauté à cet endroit là 😉

 

Oh et pour tester la version « light », allez voir de ce côté-ci  !

Tout n’est pas tout neuf, et les fureteurs auront peut-être déjà eu connaissance de ce qui va suivre, mais voici trois niouzes qui moi me font plaisir ! Et qui certainement feront moins celui de ma banquière…

Déjà, sur Polaris V3. Alors je précise qu’à ce jour je n’ai pas encore meujeuté sur ce jeu, je n’en suis qu’à la phase de lecture de règles. Mais quand je vois ce qui s’annonce…

Polaris 6 supp_KS_La totale_v1

Je me dis qu’il y a là une gamme suivie et qui risque de s’avérer prometteuse ! Il est vrai que n’ayant pas fini de lire les règles, je vois pour le moment plein de pistes à explorer mais je ne me rends pas encore compte de ce qui sera faisable ou non donc savoir que la gamme va s’étoffer fait non seulement mal au portefeuille, certes, mais laisse entrevoir de bonnes heures de lectures et de jeu pour l’avenir.

 

Deuxième news, qui là touche un autre de mes jeux préférés, l’annonce de l’arrivée prochaine de Deadlands Noir, sous les règles Savage Worlds. Alors je n’ai pas testé la version Reloaded qui tourne sous ce système, je suis un ancien de la 1ère édition. Mais ce sera peut-être là l’occasion de faire une folie de plus et d’emmener mon gang du côté de la Nouvelle Orléans dans les années 1930.

Certes me direz-vous, pourquoi faire ? Il existe déjà l’excellent Appel de Cthulhu dans le genre horrifique qui couvre cette période… C’est pas faux. Mais l’Appel, à ma table en tout cas, je ne le joue pas comme Deadlands ! Je me vois mal torturer mes Investigateurs dans une ambiance Deadlands en fait, c’est à dire, peut-être un peu moins sérieuse, moins oppressante, plus cynique et parfois non sans une trace d’humour.

Alors pourquoi pas ? Ce sera une très bonne occasion de tester le système Savage Worlds.

Et l’occasion d’ajouter une critique quand j’aurai craqué et lu l’objet du délit !

 

Et ce qui nous amène à la troisième niouze qui ne l’est peut-être pas non plus pour peu que vous fréquentiez les même forums que moi… Ça concerne maintenant l’univers de Warhammer 40K, et plus particulièrement Dark Heresy ! On entend parler de la V2 de cet excellent jeu (où pour une fois je ne suis, et c’est tant mieux, que joueur !) et FFG semble vraiment vouloir garder le meilleur de l’ancienne version en l’adaptant à ce qui s’est fait sur le reste de la gamme jdr 40K. Là, pas question d’incarner des Space Marines de la Deathwatch (un autre excellent jeu qui ne sera d’ailleurs pas tant suivi que ça en français vraisemblablement, ce qui m’attriste car même si son accueil a été plutôt mitigé, je pense qu’avec certains aménagements de règles il y a vraiment moyen de passer d’excellentes soirées sans se contenter de faire du nettoyage de hulk -je tâcherai d’ailleurs de vous proposer bientôt des aides de jeu sur DW ainsi qu’un scénario maison) mais belle et bien un psyker de l’Imperium, un Arbitrator ou encore un Inquisiteur et bien d’autres choses, si vous tenez le coup jusque là. Voici en tout cas un aperçu de la V2 Bêta.

Il va donc me falloir suggérer subtilement à mon meujeu Dark Heresy préféré de succomber lui aussi aux affres de la collectionite jdresque… o_O