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Alors que les pré-commandes ont tout juste démarré en France (enVO) pour le Bestiaire du jeu 13ème Âge (édité chez nous par le 7ème Cercle et au USA par Pelgranne Press) et que l’écran en VF se fait toujours attendre, certains Meujeus se demandent ce que sera l’avenir de la gamme en français. La nouvelle version du célèbre Dragon approche à grands pas, et après le succès mitigé de DD4 (chez nous du moins), on peut se demander quel est l’intérêt de ce 13ème Âge.

13thagebanner

Je ne vais pas entrer dans le détail de ce que j’apprécie dans ce jeu, mais plutôt m’adresser à ceux qui le connaissent déjà, en particulier, vous, les Meujeus, en mal de matériel.

Si dans son pays d’origine le jeu mobilise une communauté active, ce n’est pas encore le cas en France (ni chez nos voisins francophones, je ne vous oublie pas les amis). Si vous êtes anglophones, je vous invite donc à rejoindre Vault of the 13th Age. Vous y trouverez de nouveaux talents/dons/sorts, quelques exemples de Particularités, de nouvelles Classes pour vos héros et j’en passe.

Vous pourrez aussi et surtout y découvrir toutes sortes d’aides de jeu, des scenarii et des cadres de campagne… bref, des trésors.

Sauf que si votre niveau d’anglais est plutôt moyen, ça ne va pas être franchement simple.

Ainsi, même si le mien est loin d’être excellent, j’ai pris la liberté de contacter Baz Stevens, le bloggeur américain qui a rédigé l’excellent « Knee Deep« . Le très sympathique Baz m’a donné son autorisation pour traduire son travail et le mettre à disposition gratuitement pour les Meujeus francophones.

Je vous propose donc « Jusqu’au cou… à Juskojnou« , un cadre d’aventures de palier « Aventurier » (niveaux 1-3) pour 13ème Âge, de Baz Stevens.

Attention, je suis loin de maîtriser la langue de Shakespeare et il est plus que probable que certains passages diffèrent légèrement de l’idée d’origine. J’espère ne pas avoir trop écorché le texte de Baz et réclame votre indulgence pour cette traduction juste pleine de bonne volonté à défaut de grande compétence. Si vous remarquez des erreurs, des fautes de frappe et autres, n’hésitez pas à me prévenir, je rectifierai en conséquence. De même, le texte n’a pour l’instant encore aucune illustration; celles d’origine seront ajoutées dans un avenir proche.

D’une façon générale, tout commentaire et critique constructive seront approuvés, alors… lisez, et surtout, JOUEZ 😉

Et je vous annonce dors et déjà que j’ai l’autorisation d’un autre auteur pour la traduction d’un scénario complet, donc signalez-vous si l’aventure vous intéresse.

 Edit: une petite mise à jour avec la nouvelle maquette réalisée par l’excellent Scribe Ludique ! Merci à lui pour son travail une fois de plus remarquable.

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« Savoir s’étonner à propos est le premier pas fait sur la route de la découverte » disait Louis Pasteur.

Et étonné, je n’ai pas manqué de l’être lorsque j’ai eu la chance de faire la rencontre de M. Gabriel Thomas. Si ce nom ne vous dit peut-être rien, il rappellera sans doute à certains un recueil de nouvelles sorti chez les éditions Orygins sous le nom de R.I.P. Gabriel est en effet l’auteur de « L’intrus », l’une des dix nouvelles destinées à présenter des pistes d’intrigues et diverses facettes de l’univers du jeu Rest Is Prohibited. Et même si je compte bien vous parler à la fois du jeu et du recueil, ce n’est pas aujourd’hui le sujet que je souhaite aborder.

Car si l’homme a plusieurs casquettes, c’est de l’étonnant petit bijou qu’est sa création dont j’aimerais vous dévoiler quelques mystères. Joueur depuis plus de quinze ans maintenant, meneur sur plusieurs jeux, Gabriel s’est vite rendu compte que des histoires, il en avait beaucoup à raconter, et de fil en aiguille, au fil de ses collaborations rôlistiques, une idée a germé pour évoluer et aboutir au projet Aegyptus.

Aegyptus, c’est le projet d’une histoire, de l’Histoire même. Le thème, vous l’aurez compris, est celui de l’Egypte Ancienne. Vaste et passionnante, cette période est riche d’événements qui ont marqué durablement les civilisations et si elle a été effleurée dans d’excellents jeux comme Nephilim, Gabriel nous donne ici l’occasion de prendre pied au cœur d’intrigues menées à l’ombre de tombeaux aujourd’hui ensevelis, de croiser des personnages aussi illustres que Ramsès II ou Néfertiti, de vivre de palpitantes aventures sur les rives du Nil…

Couv Aegyptus

Clin d’œil à Nephilim justement, vous y incarnerez un personnage évoluant de la période pré-dynastique à la mort de Cléopâtre. A l’origine Génies, sortes de Demi-Dieux, déchus de vos pouvoirs et bannis pour avoir trahi Osiris, vos héros seront en quête de rédemption pour tenter de retrouver leur condition, se réincarnant au fil des époques, jusqu’au moment où vous aurez purifié votre âme.

Le choix d’une période de jeu s’étalant sur près de 30 siècles permet au meneur d’utiliser divers arcs narratifs et ainsi de mener une campagne dans la période de son choix ou au contraire, se déroulant à diverses dates clefs de l’antiquité égyptienne. Les possibilités sont immenses dans un tel contexte de Fantasy Historique !

Et si ce cadre de jeu ne suffit pas à vous surprendre, laissez-vous tenter par son système unique.

Partant du constat simple (mais encore fallait-il le faire) que les joueurs et leur Meujeu dialoguent souvent entre eux à l’aide de données chiffrées pour évaluer des niveaux de difficultés, de qualités de réussites ou de compétences de leur personnage.

Parallèlement, un second constat a fait prendre conscience à Gabriel que de nombreux jeux utilisent diverses sciences ésotériques en tant qu’outils, ne les intégrant que rarement pleinement dans le système même du jeu. Nous connaissons tous des jeux qui évoquent les tarots de cartomancie, l’astrologie, etc.

Mais à priori, aucun n’utilise la numérologie…

Fort de ces deux constats, l’auteur a donc intégralement créé un système basé sur le nom, le surnom et la date de naissance d’un personnage. A partir de ces simples éléments, il peut ainsi définir des données chiffrées qui donneront vie à votre alter-ego. L’utilisation même des noms dans Aegyptus se justifie par la coutume propre à l’Egypte antique de donner un immense pouvoir aux « Noms ». Nommer quelque chose vous donne un pouvoir sur celle-ci, lui donne vie en quelque sorte. Et à l’inverse, effacer un nom peut apporter malédiction à celui qui se voit refuser d’exister.

La feuille de personnage d’Aegyptus comporte donc une roue sur laquelle sont reportées diverses caractéristiques. Les dés, viendront se placer sur cette roue, et selon leurs résultats, vous permettront d’améliorer vos chances de succès en s’y déplaçant.

Si au premier abord le système peut sembler complexe, pour l’avoir testé en convention, je peux vous garantir qu’en moins de cinq minutes, TOUS les joueurs autour de la table ont parfaitement compris les règles et ont su lire et modifier leurs jets sans aide (et certains joueurs découvraient le jeu de rôle). Évidemment, le jeu en convention ne se jouant pas de la même manière qu’en campagne, toutes les fonctionnalités de la Roue n’ont pas été utilisées, notamment le système d’Expérience, mais l’auteur nous a offert durant cette partie une vraie découverte, tant de son jeu que de son système.

L’autre point fort de ce jeu est que, même si l’on n’est pas comme moi, amateur de l’antiquité égyptienne, un joueur totalement fermé à l’Histoire trouve vite ses repères : la cosmologie de l’univers, sans être simpliste, est relativement simple à aborder et à présenter. Le joueur peut dès lors facilement se plonger dans l’intrigue et se concentrer sur son jeu.

Ai-je à mon tour réussi à vous étonner ?

En tout cas, si vous souhaitez en découvrir un peu plus sur Aegyptus, discuter avec son auteur, l’homme est très accessible, et comme beaucoup de passionnés, passionnant. Il sera encore présent sur de nombreuses conventions où vous pourrez également tester ce fantastique jeu.

Je ne manquerai pas de vous informer des nouvelles dates dès que je les connaitrai.

Dernière info exclusive : un kit de démo est en cours de préparation, je vous préviendrai de sa sortie quand il sera bouclé !

A votre tour venez découvrir les secrets et les légendes qui entourent le Nil et les déserts qui le bordent…

Illus Aegyptus

Les nombreux Jeux de Rôle qui existent ou ont existé ont pour ambition de nous permettre de nous immerger dans d’autres mondes, d’autres univers, pour y jouer des personnages que nous ne sommes pas, du plus plausible au plus fantasmé. Ces personnages ont une forte tendance à vivre des aventures qui vont de la plus horrible rencontre possible avec une bande de Profonds à des quêtes épiques dont l’héroïsme ferait pâlir même certains super-héros.

Le but de tout ceci est de nous divertir, de nous amuser, à plusieurs, autour d’une table, parfois en Grandeur Nature, à l’aide de règles plus ou moins complexes, de statistiques plus ou moins précises.

 Bref, le but, c’est de passer de bons moments avec plusieurs amis.

 Et dans cette variété de JDR qu’on nous propose depuis maintenant 40 ans (sic !), certains se démarquent. De par leur concept, leur système, leur ambiance, leur charge émotionnelle… Vous le savez, si j’avais plus de temps pour jouer, ou ne serait-ce que lire des livres de JDR, je le ferais avec un immense plaisir tant il existe des jeux qui peuvent potentiellement me plaire. Et dans ces jeux à très fort potentiel, j’en ai récemment découvert un qui m’a plu dès l’annonce du pitch. Après avoir questionné son auteur, je vous livre maintenant quelques informations sur ce qui sera un de mes coups de cœur.

 Il s’agit du très prometteur Insectopia !

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Développé à l’origine par Mr Florent Moragas, le jeu relève le défi de vous proposer d’incarner quelque chose que vous n’auriez probablement jamais imaginé jouer : des insectes !

 Imaginez : les insectes ont évolué, se tiennent désormais debout, maîtrisent leur environnement. Ils ont fondé une civilisation avec ses propres codes, ses différents, ses alliances et ses intrigues. Elle a évolué, s’est cultivée, s’est, à l’image des hommes, intéressée à ce qui existait avant. C’est ainsi que dans le monde d’Entoma, des vestiges ont été découverts. Les traces de Dieux ayant vécus plusieurs centaines de milliers d’années ont été mises au jour.

De nouvelles croyances sont nées de ces découvertes, ainsi que de nouvelles technologies.

Mais étrangement, une nouvelle maladie a également fait son apparition. Elle corrompt les êtres, les fait muter, puis mourir.

 Et VOUS incarnez un insecte. Fiez-vous à vos phéromones, utilisez votre carapace comme un bouclier, volez au secours de vos amis, commandez à des hordes d’ouvriers non évolués, mordez, percez, crachez de l’acide, l’expérience sera sans limite. Parmi la vingtaine de races disponibles, vous aurez à choisir celle qui aura votre préférence. De même, une vingtaine de métiers ont été élaborés. A vous la maîtrise d’outils, d’armes, de magies (il en existe 6 types différents, bien spécifiques)… A vous de démêler les intrigues qui agitent les cités qui se sont tournées vers les Dieux retrouvés que l’on nomme Titans ou leurs opposants.

 Entoma est un monde complexe qui pourra vous permettre de mener des enquêtes subtiles, où les combats prennent une dimension particulière.

 C’est d’ailleurs l’un des points forts du jeu : son système. Ici, pas de cartes ni de dés, mais un système vraiment très ludique et novateur, fluide, efficace autant dans les interactions sociales que dans les scènes de combat. Je ne peux vous en dire plus pour l’instant à ce sujet, mais pour avoir eu l’occasion d’assister à une partie, je vous garantis un système où le hasard a sa place, mais certainement pas sous la forme que vous pourriez imaginer…

 Vous comprendrez qu’il fallait un passionné d’entomologie pour avoir l’idée d’un tel projet, et que ce projet ne pouvait que fédérer autour de lui de bonnes volontés. C’est ainsi que se sont jointes sept autres personnes à Florent Moragas et que s’est créée l’association Somni Semen qui a pour vocation de développer ce jeu.

 Auto-édité, le livre de règles d’environ 300 pages bénéficiera d’un crowfunding qui sera probablement lancé dans le dernier trimestre 2014 pour une sortie prévue courant mars 2015.

 J’ai eu l’honneur d’avoir un aperçu de quelques illustrations, et si l’idée d’incarner un insecte peut vous paraître étrange, attendez de voir à quoi pourrait ressembler votre fière guerrière Apis ou votre Myrmide ! Vous n’aurez alors qu’une seule envie : parcourir le monde d’Entoma et découvrir ses nombreux secrets.

 Un kit de démo est en cours de finalisation et devrait être disponible d’ici six mois sur le site du jeu. Selon les résultats de la campagne de financement, plusieurs suppléments sont déjà prévus mais je vous en reparlerai certainement !

D’ici là, n’hésitez pas à aller rencontrer l’auteur ou ses compagnons d’aventures et découvrir ce jeu sur les différentes manifestations. Ils seront à :

Ludesco du 7 au 9 mars, à la Chaud de Fonds
Jeux en Boucles les 19 et 20 avril, à Besançon
Convention des Stratèges Cathares, du 9 au 11 mai, à Béziers
aux Chimériades le même weekend
et enfin au Play with Meuh, du 16 au 18 mai, à Besançon.

Pour les dates estivales, n’hésitez pas à surveiller le site du jeu, et pour la rentrée, vous pourrez retrouver Florent
aux Octogones, du 3 au 5 octobre
et au Festival en Jeux les 15 et 16 novembre en Belgique

Le Shoggoth

 

Il y a des lieux que les rôlistes aiment fréquenter. En dehors des tables de jeu j’entends. Et la Toile fourmille de ces lieux où chacun y va de son expérience, de son commentaire ou de sa question. Il y aura d’ailleurs probablement dans ce blog une section dédiée à ces lieux dès que j’aurai eu le temps de m’y consacrer.

Mais je voulais aujourd’hui vous donner rendez-vous dans un lieu qui a récemment ouvert ses portes et qui ne demande qu’à vous accueillir. Il s’agit d’une auberge où il fait bon échanger et elle est tenue par une Figure du monde rôliste. Alors au cas où vous n’y seriez pas encore allé, je vous y encourage très fortement !

Il s’agit de l’auberge « Au Kerlaft Loquace », tenue, vous l’aurez compris, par le bon et néanmoins célèbre Kerlfat. Vous y trouverez plein de bonnes choses et si cela ne suffit pas, un forum vous permettra de discuter encore de votre loisir préféré.

Alors entrez, asseyez-vous confortablement pour écouter les chansons qui vantent les exploits de nombreux héros valeureux pendant que je cours vous chercher une Bugman bien fraîche. Venez nombreux, il y a de la place pour tout le monde !!!

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Après une absence un peu (beaucoup) trop longue à mon goût, revoilà votre serviteur avec plein de nouvelles dans sa besace !

La première et non des moindres, c’est celle-ci : le monde du jeu est bien vivant en Franche-Comté et sa capitale, Besançon peut désormais s’enorgueillir d’accueillir désormais elle aussi sa convention. 

En effet, après celle devenue rituelle du Troll Penché (la 20ème était organisée le weekend dernier par l’association des étudiants de l’UTBM), les rôlistes de la région vont pouvoir venir goûter aux joies du jeu en conv’ du côté de St Ferjeux les 19 et 20 avril prochains.

Cette toute nouvelle convention s’appelle Jeux en Boucle.

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Le programme est loin d’être bouclé mais promet d’excellents moments comme vous pourrez en juger sur leur page Facebook. De même, si vous souhaitez vous inscrire pour animer une table, poser des questions aux organisateurs, profitez de leur forum pour contacter la Ligue des Stratèges, l’un des organisateurs.

Et si c’est plutôt le plateau qui vous intéresse, vous ne resterez pas non plus sur votre faim !

Alors sortez vos dés, et venez à Besançon !

Plus de nouvelles quand j’en aurai 😉

 

 

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Un nouveau lieu, un nouveau blog, encore un blog… Et sur les JdR en plus (les Jeux de Rôles pour les non-initiés) ! Un de plus.

 

Oui.

 

Mais peut-être que vous trouverez tout de même plaisir à fureter ici, mais avant toute chose, sachez que ceci est ma première tentative bloggiste (si si ça se dit !) aussi, il se peut que ce soit un peu fouillis au début, que l’apparence change, mais le contenu devrait être correct, à défaut d’être forcément régulier.

Alors qu’y trouvera-t-on ? En principe, des news sur notre loisir préféré, des scénarios sur les jeux que je fais jouer, des aides de jeu quand ce sera possible, peut-être parfois quelques critiques sur ce qui touche de près ou de loin aux JdR, ainsi que des « billets d’humeur », des réflexions sur le JdR et notre façon d’y jouer, d’interpréter nos personnages, et sans prétention aucune peut-être aussi quelques conseils pour joueurs ou meneurs.

Bref, n’hésitez pas à commenter ce qui sera mis en ligne. Dans l’idéal ce lieu serait un lieu d’échange entre joueurs que j’essayerai de rendre aussi convivial que possible alors dans ce but, participez 😉

Pour le moment, ce sera probablement surtout du contenu pour Qin et Deathwatch qui sera mis à disposition (mes jeux du moment) mais comme j’ai trainé mes dés aussi bien sur Deadlands que JRTM ou prochainement Polaris, et bien d’autres, il se peut que cela se diversifie d’autant 😉

Bonne lecture

Le Shoggoth