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Les nombreux Jeux de Rôle qui existent ou ont existé ont pour ambition de nous permettre de nous immerger dans d’autres mondes, d’autres univers, pour y jouer des personnages que nous ne sommes pas, du plus plausible au plus fantasmé. Ces personnages ont une forte tendance à vivre des aventures qui vont de la plus horrible rencontre possible avec une bande de Profonds à des quêtes épiques dont l’héroïsme ferait pâlir même certains super-héros.

Le but de tout ceci est de nous divertir, de nous amuser, à plusieurs, autour d’une table, parfois en Grandeur Nature, à l’aide de règles plus ou moins complexes, de statistiques plus ou moins précises.

 Bref, le but, c’est de passer de bons moments avec plusieurs amis.

 Et dans cette variété de JDR qu’on nous propose depuis maintenant 40 ans (sic !), certains se démarquent. De par leur concept, leur système, leur ambiance, leur charge émotionnelle… Vous le savez, si j’avais plus de temps pour jouer, ou ne serait-ce que lire des livres de JDR, je le ferais avec un immense plaisir tant il existe des jeux qui peuvent potentiellement me plaire. Et dans ces jeux à très fort potentiel, j’en ai récemment découvert un qui m’a plu dès l’annonce du pitch. Après avoir questionné son auteur, je vous livre maintenant quelques informations sur ce qui sera un de mes coups de cœur.

 Il s’agit du très prometteur Insectopia !

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Développé à l’origine par Mr Florent Moragas, le jeu relève le défi de vous proposer d’incarner quelque chose que vous n’auriez probablement jamais imaginé jouer : des insectes !

 Imaginez : les insectes ont évolué, se tiennent désormais debout, maîtrisent leur environnement. Ils ont fondé une civilisation avec ses propres codes, ses différents, ses alliances et ses intrigues. Elle a évolué, s’est cultivée, s’est, à l’image des hommes, intéressée à ce qui existait avant. C’est ainsi que dans le monde d’Entoma, des vestiges ont été découverts. Les traces de Dieux ayant vécus plusieurs centaines de milliers d’années ont été mises au jour.

De nouvelles croyances sont nées de ces découvertes, ainsi que de nouvelles technologies.

Mais étrangement, une nouvelle maladie a également fait son apparition. Elle corrompt les êtres, les fait muter, puis mourir.

 Et VOUS incarnez un insecte. Fiez-vous à vos phéromones, utilisez votre carapace comme un bouclier, volez au secours de vos amis, commandez à des hordes d’ouvriers non évolués, mordez, percez, crachez de l’acide, l’expérience sera sans limite. Parmi la vingtaine de races disponibles, vous aurez à choisir celle qui aura votre préférence. De même, une vingtaine de métiers ont été élaborés. A vous la maîtrise d’outils, d’armes, de magies (il en existe 6 types différents, bien spécifiques)… A vous de démêler les intrigues qui agitent les cités qui se sont tournées vers les Dieux retrouvés que l’on nomme Titans ou leurs opposants.

 Entoma est un monde complexe qui pourra vous permettre de mener des enquêtes subtiles, où les combats prennent une dimension particulière.

 C’est d’ailleurs l’un des points forts du jeu : son système. Ici, pas de cartes ni de dés, mais un système vraiment très ludique et novateur, fluide, efficace autant dans les interactions sociales que dans les scènes de combat. Je ne peux vous en dire plus pour l’instant à ce sujet, mais pour avoir eu l’occasion d’assister à une partie, je vous garantis un système où le hasard a sa place, mais certainement pas sous la forme que vous pourriez imaginer…

 Vous comprendrez qu’il fallait un passionné d’entomologie pour avoir l’idée d’un tel projet, et que ce projet ne pouvait que fédérer autour de lui de bonnes volontés. C’est ainsi que se sont jointes sept autres personnes à Florent Moragas et que s’est créée l’association Somni Semen qui a pour vocation de développer ce jeu.

 Auto-édité, le livre de règles d’environ 300 pages bénéficiera d’un crowfunding qui sera probablement lancé dans le dernier trimestre 2014 pour une sortie prévue courant mars 2015.

 J’ai eu l’honneur d’avoir un aperçu de quelques illustrations, et si l’idée d’incarner un insecte peut vous paraître étrange, attendez de voir à quoi pourrait ressembler votre fière guerrière Apis ou votre Myrmide ! Vous n’aurez alors qu’une seule envie : parcourir le monde d’Entoma et découvrir ses nombreux secrets.

 Un kit de démo est en cours de finalisation et devrait être disponible d’ici six mois sur le site du jeu. Selon les résultats de la campagne de financement, plusieurs suppléments sont déjà prévus mais je vous en reparlerai certainement !

D’ici là, n’hésitez pas à aller rencontrer l’auteur ou ses compagnons d’aventures et découvrir ce jeu sur les différentes manifestations. Ils seront à :

Ludesco du 7 au 9 mars, à la Chaud de Fonds
Jeux en Boucles les 19 et 20 avril, à Besançon
Convention des Stratèges Cathares, du 9 au 11 mai, à Béziers
aux Chimériades le même weekend
et enfin au Play with Meuh, du 16 au 18 mai, à Besançon.

Pour les dates estivales, n’hésitez pas à surveiller le site du jeu, et pour la rentrée, vous pourrez retrouver Florent
aux Octogones, du 3 au 5 octobre
et au Festival en Jeux les 15 et 16 novembre en Belgique

Le Shoggoth

 

Chers amis, j’ai aujourd’hui envie de vous faire une confidence. Une confidence sur une nouvelle pépite qui s’annonce. Ce sera à coup sûr pour moi un coup de cœur, et je ne doute pas que nombre d’entre vous craquent aussi.

Imaginez : votre personnage est assis avec plusieurs de ses amis dans l’arrière salle d’un bar de motards. Les notes de ‘’I gotsta get paid’’ des ZZ Tops vous parviennent au travers de la cloison. La fumée de plusieurs cigarettes flotte à quelques centimètres du plafond tandis que des mégots gisent dans des vieux pistons retournés posés entre deux canettes sur la table. Vos mains sentent la graisse de moteur, votre blouson en cuir marqué du sigle du Club grince sur le siège… Dans la lumière tamisée, le Président pose la question que tout le monde attend :

–          Alors… Est-ce qu’on prend ce job ou pas ? Si on le fait, les Ravens vont croire qu’on veut leur prendre une part de leur taf. Les relations sont déjà tendues avec eux alors il faudra s’attendre à du grabuge.

Voilà qui pourrait être une scène que vous pourriez vivre si vous aviez l’occasion de jouer au futur et génial 1%.

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Vous l’aurez compris, l’univers sera celui de ces clubs de motards américains qui vivent très en marge des lois et chevauchent avec fierté de rutilantes motos Harley Davidson qu’ils ont bien souvent customisé eux-mêmes. Si vous connaissez la série ‘’Sons of Anarchy’’, vous n’aurez aucun mal à imaginer à quoi ressemble cet univers qui possède ses propres règles, ses codes. C’est un monde à part, un monde violent où la camaraderie est poussée à l’extrême, où le Club passe avant le reste et où les rivalités entre Clubs deviennent des guerres de gangs mortelles.

Il fallait un système à la fois fluide et particulièrement létal pour retranscrire jusqu’aux jets de dés cette violence latente. Et ce n’est pas tout à fait un inconnu qui s’est attelé à sa création. Si vous avez, comme beaucoup, parcouru le cerbere.org, ou que vous connaissez un peu l’univers d’Amnesia 2K51, voire même si vous avez déjà généré sur l’excellent generation-jdr.fr,  alors vous aurez déjà approché les créations de Monsieur Steve ‘’Killmort’’ Goffaux.

Cet homme a réussi à mettre au point un système qui colle parfaitement à l’ambiance des guerres de Clubs. Cela lui aura pris plusieurs mois, de nombreuses parties tests avec près de deux cents joueurs différents, de nombreux tâtonnements et ajustements, mais il a réussi. Je ne peux en dévoiler plus pour l’instant mais vous devriez pouvoir gérer à peu près toutes les situations que vous pourriez rencontrer : de la négociation aux courses poursuites endiablées, sans parler des bastons ou des échanges de coups de feu au beau milieu de la bourgade paisible qui constituera votre décor…

L’accent a d’ailleurs été mis sur certains détails de manière à ce que les courses ne se résument pas à ‘’qui a la meilleure bécane’’, comme me l’a confié Steve ‘’Killmort’’, ‘’il faut aussi une paire de c*** pour la conduire’’. Et si la fuite n’est pas possible, le système permet de donner aux bastons une dimension tactique intéressante : dans 1%, n’espérez pas encaisser douze balles avant de tomber… Une seule suffit bien souvent !

Soyez donc rassurés, pour l’action, tout est prévu ! Mais heureusement, tout ne se résoudra pas à coups de surin et vous aurez tout loisir pour customiser votre chopper, participer à des concours de customs, voire même vous éclater à enfumer tout le monde dans des concours de burns endiablés. Du moins si les complots entre Clubs vous en laissent le temps, sans compter les diverses forces de police du comté, l’ATF et autres feb’s…  

Annoncé officiellement en 2013 à Troll et Légendes, 1% devrait voir le jour chez Pulp Fever très prochainement. Et si vous vous demandez comme moi d’où vient ce nom, cherchez du côté des manifestations de Hollister en 1947, et plus particulièrement de ce qu’a dit le Président de l’AMA (American Moto Association) au sujet des motards fauteurs de troubles… C’est depuis devenu culte dans le milieu et le 1% est devenu un signe de reconnaissance entre motards. CQFD 😉  

Quelques dates si vous voulez féliciter Steve et tester le jeu :

En février Rencontre et parties grâce à l’invitation du magasin Troll 2 Jeu de Charleroi (8 mars)
En mars à Eclipse 12 à Rennes (F), 
en avril Croisade d’Unnord à Lille (F),
en fin avril Castel des Trolls à Anthisnes (B), 
en juin La lice ludique 3 à Marseille (F),
en août au RPGers à Plaisance du Gers (F),
en septembre La Convention du Fantastique à Perpignan (F),
en octobre à Octogones 5 Lyon (F) (à confirmer)

Et pour la sortie du livre rendez-vous chez Philibert à Strasbourg et au Troll 2 jeu de Charleroi.

 

 

logo 7ème Cercle

 

Alors qu’on apprécie ou pas le travail fourni par cet éditeur, pour ma part, j’ai plusieurs jeux estampillés de ce fameux 7ème Cercle, et je ne m’en plains pas du tout !

Certes on peut déplorer, selon les jeux, des redondances, des coquilles, des fautes d’orthographe, etc… Alors oui, c’est pénible, je ne le nie pas. Oui, ça complique parfois un peu la lecture. Mais est ce pour autant une raison suffisamment valable pour bouder ces productions ?

Pour ma part, ce sera non : je n’attends pas d’un livre de règles qu’il soit plus précis qu’un précis de grammaire, c’est sûr que sans coquilles, c’est mieux, mais ce que j’attends moi, c’est que la lecture soit malgré tout plaisante et me laisse entrevoir les futures scènes que je ferai vivre à mes joueurs. Et qu’il s’agisse de Qin ou de Keltia, jusqu’à maintenant, je n’ai pas à me plaindre, loin de là ! (j’ai même beaucoup apprécié « 3:16, carnage dans les étoiles » -très sympa pour les soirées impro ou pour les initiations je trouve-, et Mahamoth).

Et du plaisir, je pense, au vu des annonces qui vont suivre, qu’il y a moyen d’en prendre encore un peu !

J’en veux pour preuve l’annonce de la sortie prochaine de NBA ! Alors, non, rien à voir avec Mr Jordan, Mr O’Neal ou encore Mr Bryant (ouais j’ai réussi à trouver 3 noms de basketteurs sans mon ami google !)… Je parle de Night’s Black Agent. Reprenant le système Gumshoe pour le transporter dans une ambiance plus thriller/espionnage, NBA va emmener vos joueurs et vos personnages dans un univers à la fois étrange et moderne où les vampires complotent dans l’ombre et où vous découvrez que vous n’étiez jusqu’à présent qu’un de leurs nombreux pions… Et vous,vous n’êtes qu’un humain… Pas tout à fait normal certes, mais quand même. A priori donc, plutôt un jeu à réserver aux amateurs de vampires, d’enquêtes et de complots tordus à l’intérieur d’autres complots. Je trouve ça tentant !!! :p

 

Ensuite, dans un tout autre registre, on nous annonce une autre sortie, celle de 13ème Age. Là, on repart dans le Méd/Fan, un ptit goût de DD 3, normal puisque Rob Heinsoo et Jonathan Tweet qui sont les auteurs du 13ème Age sont aussi ceux du fameux Donj’. Mais ce n’est pas un retroclone ou un de ces nouveaux jeux « à l’ancienne ». Il semblerait qu’on aie gardé une part de ce qui plaît dans le old school pour l’adapter à un système D20 un peu modernisé, dans un monde structuré, avec des classes plutôt équilibrées et variées. Un livre de règles qui permet de jouer rapidement (entendez « sans avoir besoin d’acheter des suppléments pour pouvoir commencer à jouer »), mais aussi et surtout de créer aussi bien des personnages qui peuvent être assez stéréotypés mais également des individus beaucoup plus hauts en couleurs et qui correspondent plus aux envies/choix de vos joueurs.

Bref, perso, j’ai un gros faible pour Fantasy Craft qui figure du coup en bonne place de ma liste « à acheter », mais j’avoue que 13ème Age ne serait pas pour me déplaire…

 

Des avis sur ces sorties ?

FNZ9

Vous avez entendu parler du projet Friday Night’s Zombi ?

Financé sur Ulule et en voie d’être à mon avis encore un excellent jeu pour cet automne, FNZ lance un concours pour tenter de gagner :

  • 1er prix : un exemplaire du livre Friday Night’s Zombi dont il est question … bon sang faut suivre hein …. Et une lithographie d’une des illustrations du livre.
  • 2ème prix : Un kit découverte (16 pages de bonheur zombiesque prêt à jouer… je ne vous en dis pas plus …)

Alors je vous invite à visiter la page du Grog de FNZ pour voir plus précisément de quoi ça parle et comment ça tourne (le système est alléchant non ?) et à tenter votre chance sur cette page ci. Vous pouvez bien sûr rejoindre la communauté à cet endroit là 😉

 

Oh et pour tester la version « light », allez voir de ce côté-ci  !